Maximum Loadout - O 2º Maior update
- Freejam
- 1 de mar. de 2016
- 7 min de leitura

Vindo Amanhã, Robocraft - Máximum Loadout!
Também conhecido como "Fase 2", a próxima grande expansão está finalmente aqui!
Aqui estão as notas para a atualização que vai viver amanhã! dia 02/03/2016.
NOVO MÓDULO BLINK
Novo gadget de alta tecnologia para o seu robô
Coloque o gadget no seu robot para aparecer uma tecla na tela
Mire e aperte a tecla para acionar o Flash
Seu robô irá imediatamente se Teleportar para o local que estiver mirando
Se a sua mira está em um local de terra e dentro do alcance, você vai se teleportar para esse local
Caso contrário, você vai se teleportar para um ponto no final da mira no alcance máximo de teletransporte
Você terá que praticar com este módulo para ter uma noção do alcance máximo
O Blink consome uma grande quantidade de 'Power' (veja abaixo) e tem um longo 'Tempo de recarga'
NOVO MÓDULO DISC SHIELD
Ative ao apontar sua mira e empurrando a tecla atribuída em sua 'Loadout' (veja abaixo)
Um protetor de Fusão pequeno será criado no local da sua mira na forma de um disco
O Disco de fusão tem as mesmas propriedades que a sua base de proteção do Fusion, ou seja, você e os inimigos podem conduzir através dele, você e seus aliados pode disparar através dele, mas seus inimigos não podem
Ativando o Disc Shield consome menos energia do que o Blink, mas tem um longo tempo de recarga
Se a sua mira está em um local de terra e dentro do alcance do escudo será criada perpendicular ao plano de terra
Se a sua mira está no ar, ou para além do alcance máximo, o escudo será criado no ar na faixa máxima escudo
Mais uma vez, você vai precisar praticar com este módulo para começar a ter noção do alcance máximo
NOVO SISTEMA Loadout
Pela primeira vez em Robocraft agora você pode colocar muitos tipos diferentes de arma em um único robô
O Sistema Loadout tem cinco slots de atribuição
Cada classe de arma ou Módulo de adicionar ocupa um slot
Quando você adicionar uma nova classe de arma ou de módulos para o seu robô, o menu do Loadout aparecerá e pedirá para atribuír essa arma em um novo slot
Usando este menu pode facilmente reorganizar suas atribuições como você gosta
Você também pode acionar o menu do Loadout pressionando o atalho 'Z' no modo de contrução e assim você pode ajustar o seu Loadout a qualquer momento
Seu Loadout é guardado separadamente para cada robô em sua garagem
Top Mount Laser Vespa e Front Mount Laser Wasp estão na mesma classe, para compartilhar um slot, enquanto Laser Vespa e Laser Blaster estão em diferentes classes, por isso vai ocupar slots diferentes
Em combate, pressionando os botões de 1 á 5 no seu teclado irá selecionar a arma em numeração dos slots em tempo real, sem atraso
trocar de arma é instantâneo e livre
NEW barra de energia
Todas as armas e Módulos agora consomem 'Power', que você pode pensar como um recurso (bem como Mana em um jogo de fantasia)
O Poder recarga ao longo do tempo e bate 100% de recarrega em 10 segundos
Se você usar todo o seu poder e depois mudar o Loadout, a arma que você mudar para pode não ser capaz de disparar, então você precisa gastar o seu consumo de energia com cuidado
Armas e módulos também têm tempo de recarga separado, estes são mostrados como barras de progresso em torno do exterior de cada arma no Loadout na parte inferior do HUD
O tempo de recarga determina a taxa de fogo de uma arma, adicionando mais armas do mesmo tipo, muitas vezes diminui o tempo de recarga (e, portanto, aumenta a taxa de incêndio)
A barra de energia repõe a 100% completo em reaparecimento, mas Recharge tempos não reiniciar no reaparecimento
Recarga Tempos continuará a contagem decrescente, mesmo quando uma arma é desmarcada (em Loadout) ou se ele foi baleado fora, assim a cura de volta um Módulo ou respawning não insta-redefinir seu tempo cooldown
MELHORIAS ARMA
Todas as armas foram significativamente reformulado para integrá-los com os Sistemas de barra de energia e Loadout
Lasers agora são verdadeiros projéteis de alta velocidade (em oposição a hitscan) e, portanto, agora você precisa 'levar' o seu alvo, dependendo da sua distância para você
O dano dos Lasers foi aumentado para solidificar a laser como um trimestres arma perto como agora é muito mais difícil de atingir alvos distantes e que se deslocam
O Lançador Plasma agora dispara seus projéteis separadamente de uma forma 'round-robin'. Você pode pulsar o gatilho para disparar um projétil de cada vez, ou segure o gatilho para desencadear todo o seu Power Bar em projéteis em um único cluster de vôlei
Gerenciando a barra de energia com cuidado é importante, com Plasma como o 10 limites segunda recarga vôlei cheia cai para uma vez por 10 segundos
Para compensar a frequência reduzida de Alpha greve do Plasma as explosões de plasma agora fazer uma maior quantidade de danos no centro, e um aumento significativo da quantidade de dano espalhado de sua explosão
Mega Plasma agora disparar um grande projéctil com um enorme raio de explosão e com um maior dano para corresponder
Canhões ferroviários agora também dispara round-robin, e você pode disparar como muitos como seu Poder permitirá
tiros de canhão ferroviário estão agora projéteis reais (isto é, não hitscan) e, portanto, os usuários precisam "chumbo" seus alvos. A velocidade do projéctil do trilho é maior do que o laser.
danos Rail canhão é agora aplicado de uma forma mais penetrante, tão "perfuração" em seu alvo é mais possível com Rail.
O limite de 6 arma foi removido, Recharge vezes agora diminuiu ainda mais quando você adiciona mais de 6 armas de alguns tipos (ferroviário, Laser, Plasma, Nano)
Nano Disruptor disparar suas vigas pulsos tão curtos de uma forma 'round robin' (ao contrário de feixes múltiplos de uma só vez)
Além disso Nano vai entregar healrate significativamente mais rápido estourar se você adicionar mais para o seu robô, mas ao custo de esgotar seu Poder rapidamente
Para compensar nova explosão do Nano curar o dano potencial do Nano não lidar com inimigos, eles são exclusivamente curar única
Tesla Blades são agora apenas "aberto" quando eles são selecionados, se você mudar de arma que 'Fechar'
Tesla não tem cooldowns em tudo e não são destruídas quando você faz contato com um inimigo e já não preciso de você para curá-las a recuperar a sua 'munição'
Tesla Blades agora agir como motosserras futuristas, por isso quanto mais tempo você tê-los em contato com seu inimigo mais dano você vai lidar
Cada lâmina Tesla que está em contato com um inimigo irá causar dano por segundo e consumir energia com a mesma taxa. Quanto mais Tesla você tem, mais dano por segundo você lida eo mais energia por segundo que você consome
Aeroflak e Rocket Launcher são praticamente como estavam, mas agora estão ligados aos sistemas de barra de energia e recarregar
Todas as armas agora rodar a sua torreta com a mesma velocidade, isto é, à velocidade mais rápida semelhante ao do laser
Disparando armas não redefine o temporizador cooldown Saúde Regen, por isso agora só tomar dano o impede de Regen
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OUTRAS MUDANÇAS
Adicionado mais pontos de conexão para aerofólios e lemes maiores
Aumento da saúde dos aerofólios e lemes maiores
velocidade máxima aumentou de aerofólios e lemes
Aumento da força de retalho de modo aerofólios e lemes são mais ágeis
Todos acima Aerofoil e Leme alterações também se aplicam às versões bastão e Vampiro
danos solo reduzida de Aeroflak
Saúde per fator de volume em cubos aumentou, assim Encostas agora têm menos saúde, por exemplo,
sistema League recentemente alterado para adjudicação a uma estrela completo a cada vez que você classificar-se 'e você perde uma estrela toda cada vez que você classificar para baixo "
'Inimigo manchado' áudio alterado para ser menos "intrusivo" enquanto joga Battle Arena
Adicionado mais servidores e reduziu o número de jogos simultâneos em cada servidor liberando memória, capacidade de CPU e reduzindo a carga garantindo uma experiência mais consistente e lag jogo livre
Robot Ranking de Aeroflak aumentada para reduzir o uso em partidas de classe baixa em comparação com os novos jogadores
Injetor que visa não faz mais suas armas apontar para seu aliado, se eles voam na frente da câmera
Agora você pode fazer overclock ao nível 15 em Battle Arena
Battle Arena Escudo Fusão agora desce automaticamente aos 20 minutos e Protonivity aumenta mais rapidamente com o objectivo de acabar com mais batalhas, entre as marcas 15 e 20 minutos
Correções de bugs e MELHORIAS
Corrigido um bug onde os jogadores que não são o líder de um pelotão ainda pode convidar pessoas para Platoon através do menu drop
Corrigido um erro que lhe permite gravar, por vezes, enquanto Alinhamento Rectificativo
Corrigido um bug onde cubos que se estendem para fora dos limites Mothership não tinha colisão correta no campo de batalha
Corrigido alguns bugs causados quando grandes objetos foram colocados fora dos limites Mothership
Corrigido o centro de massa de Aerorods
O filtro de palavrões agora está ativado em nomes de robô
Corrigido um bug onde, por vezes, a mudança para o CRF e nas costas causadas falhas gráficas em sua garagem
Corrigido um problema onde vampiro Wing and vampiro Leme foram incorretamente configuração, de modo que agora se comportam como mesmos aerofólios e lemes de classe
Algumas melhorias para reduzir frame-barracas e aumentar frame-taxas médias
Corrigido alguns bugs de colisão intermitentes
Corrigido um bug permitiu tiros de plasma de passar por vezes, através do escudo de base
Corrigido um bug que permite aos jogadores a atirar para fora através do inimigo Escudo Fusão
Corrigido um bug onde convidar novos jogadores para a Platoon, por vezes, não funcionou
Corrigido um bug onde em raras ocasiões que era possível ir acima de 100% da saúde
Assegurado que todos os tipos de Tesla lâmina pode ser colocado um cubo, quando colocado em paralelo uns com os outros
Corrigido um problema que deixar as CRF mostrar rankings robô cobertas de un
Corrigido um erro de preços onde o Electroplate H e Electroshield H custam o mesmo RP, mas não o mesmo GC
Corrigido um bug que causou as baías de garagem de novos jogadores para iniciar a partir de 1000
Corrigido um erro que os jogadores ocasionalmente causados ao não classificar-se ao ganhar no top 50% de um jogo de Ligas
Corrigido um bug que causou danos tesla não deve ser registada ao bater megabots
Corrigido um bug que permitia aos jogadores a ser filmado, mesmo quando fora de tornar distância
Corrigido a textura LOML, substituindo o texto "LML" com "LOML"
electroplates perfurantes já não pode ser colocado em Megabots
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